防沉迷系统,难道真的那么「好」,那么「有效」么?

因为政策原因,好似网游都加了“防沉迷”系统,但是,这个系统真的有那么“神奇”,可以使网瘾少年停手么?


先摆出我的观点:未必,甚至可能使之更加沉迷,还可能造成其他问题。


首先,“上有政策下有对策”,防沉迷一出,各种绕过方法遍地开花,上网一搜,别说有多少。绕过的方法多

其次,对于很多青少年来说,搞到家里大人的身份证或搞到户口本非常简单,尤其是暑假,寒假等学生不上课家人却上班的时候。

就算是找不到,用一些借口比如老师让核对信息需要带户口本之类,也很容易骗到手……

第三,原本可能只玩一个游戏,玩腻了就不玩了,现在呢,“防沉迷”促使他们寻找更多的游戏,这样2+2+2+2……玩一整天都很容易——原本还存在打累了,打腻了的问题,现在呢,嘿,没有了——网游选择更多了……

第四,让青少年早早就学会了「冒用他人证件」——比如冒用父母或其他人的证件,那等他们成人后,遇到了一些问题,会不会想起当时破解防沉迷的冒用手段,那岂不是又多了更多的问题么!

第五,时间的限制,似乎告诉他们“每天都记得要玩啊!不玩就没有了!”,本来一忙,时间一长,可能就忘了,于是戒了,现在呢,再也忘不掉了……

第六,催生了一些诈骗等黑产,比如“破解防沉迷”等,而青少年被骗又不敢报案——他们怕被父母知道,于是,那些骗子等等就敢于放开手,尽管骗——反正你不敢报案。

最后,网游公司可能只是迫于政策压力,不得不增加防沉迷系统,毕竟青少年这个市场那么大,想一想都知道,哪个公司会抛弃这个广大的市场,真正“防沉迷”?于是,不仅没能“防沉迷”,造就了新的“网瘾少年”,还给成人用户增加了麻烦。

还有隐私泄漏风险——有姓名和身份证号,黑产们肯定是蠢蠢欲动,想捞一票啊!


有人可能会说:刷脸呢?还是那句话,骗家长,很多青少年是轻车熟路,非常容易。

总之:没有什么系统,可以彻底“防沉迷”。另外,目前,计算机和手机被广泛使用,哪个成年人没有“网瘾”呢,还是每天会盯着屏幕,每天刷手机,玩电脑啊。


综合一些网友的看法,以及一些新闻,还有自己的看法,我搞出了那么几条,其实,从那么多“熊孩子把积蓄充完”的新闻就可以看出来,这「防沉迷」用处不大,可以说「只防君子,不防小人」,“网瘾少年”肯定想方设法绕过,那不去尝试绕过的,基本上估计是对这个游戏兴趣不大,或人家就是好少年,不可能沉迷,你不防,人家也不沉迷。

随着防沉迷系统的升级,越来越多的手段被使用,试想一下,未来如果防沉迷需要身份证复印件,那么估计很多“网瘾少年”就会成了造假能手,那问题便不再是简单的沉迷网络了。


我认为,“防沉迷”最好的方法,是培养其他的兴趣,但要够“刺激”,“好玩”,像音乐,画画这样的,其实很多是被逼学,根本起不到作用,应该培养他们的研究兴趣,实验兴趣,使他们学习物理,化学,生物,计算机编程等知识,但不要只看书,应试着去“实际操作”,如做做银镜,自己焊个收音机,培养点细菌,写写程序……这样,慢慢的忘记游戏,甚至觉得游戏不如现实好,那么,便成了。毕竟,拿游戏中十分常见的炸药和火箭来说,自己亲手合成少量并引爆,或自己亲手制造小型火箭,要比在游戏里好玩多了。在游戏里操作无线电,怎么能比得上在现实中考取执照,真正的操作电台过瘾呢?在游戏里养细菌,也没有现实中的更好玩啊!学会写一些简单的程序,自己写小游戏,成就感岂不比玩游戏赢了一局更大?玩游戏是为了找乐子,在现实中很快乐的话,也便不需要了。


还有一些人,实在是对游戏非常感兴趣,太感兴趣了,太有兴趣了,怎么玩也不厌,那可以让他以后学习电竞,参加游戏战队,参加比赛,因材施教,培养一个电竞人才,这样,不是比扼杀这个兴趣,扼杀可能的“冠军”要好的多么?


又有什么“沉迷”需要防呢?


“戒网瘾”,造就了“杨永信”,“豫章书院”,希望“防沉迷系统”不要制造骗子,造假者,和更有瘾的网瘾少年。


来自:科创生活广场 / 科创茶话
7
2020-7-15 17:52:45
1楼

基本赞同楼主的观点,虽然本人并不怎么玩游戏,但是同学基本是部分无视防沉迷的。

有的是一堆号,有的是直接用成人的身份证。

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2020-7-15 18:16:21
2楼

建议了解一下外国的青少年怎么解决这个问题的,分清楚沉迷游戏是中国特有的现象还是各国都有的现象,他们的严重程度有多大不同,应对方法又有多大不同,效果怎么样,先找出经实证可靠的信息。

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3楼

我提出一个有关家长的问题:

是因为忙于工作,对孩子关心不够。还是给孩子的压力过大,孩子逃避现实。导致孩子沉迷在游戏的海洋。


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FunctionSir(作者)
4楼

查了下,国外也网瘾严重……似乎是网络发展的必然了……但好似我知道的国外游戏里没有“防沉迷”,好似一些国内游戏的国际服也没有。知乎上有人认为防沉迷是迫于舆论压力,也可能吧,也许是两代人代沟太宽……网瘾这个东西……怎么说呢……很麻烦,很普遍。关键在于似乎防沉迷系统没什么大用,只是徒增了一些麻烦,该上瘾还上瘾……


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FunctionSir(作者)
5楼
引用混吃等死的咸鱼发表于3楼的内容
我提出一个有关家长的问题:是因为忙于工作,对孩子关心不够。还是给孩子的压力过大,孩子逃避现实。导致孩...

的确如此,要么是不关心孩子,要么是孩子靠游戏逃避,沉醉其中。

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6楼

然而你并没有查任何量化研究,等于没有查。主观臆想效果不好,关键是证实或者证伪。我还可以说你说的那几点毕竟是少数情况,大多数还是有点用的,就算只有少数有用,有点用也总比没有用好。

你会发现以主观臆想对主观臆想的讨论和政策,会变成扯牛皮筋。

[修改于 1 个月前 - 2020-07-15 22:21:02]

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7楼

还有社会观念的问题:

家长为了成绩,学校为了升学率,教师为了评级。

都对孩子进行除了学习别的啥都不能干的干涉,而且社会风气和传统观念更进一步的助长了这种风气。成年人在压力过大的时候都会崩溃更何况孩子。



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8楼

一天玩游戏8小时会被当成网瘾。一天在中学小学上课自习12小时,怎么不被界定为社会功能障碍或者虐待?

职业运动员多半有身体的损伤。考试也是一项运动(并非学习),我们的小小考试运动们训练强度只高不低。这没造成永久脑损伤,你相信吗?


心理和精神方面的研究,当事人主观叙述是很重要的一部分。如果网瘾青少年跑到网上自述没有别的娱乐,生活单调乏味,说明问题已经不是一般严重了。

相关数据有兴趣的可以找找。个人认为重点应该关注的不是游戏时长,而是休息和工作时间的比值,休息时间各种娱乐项目的占比情况。玩网络游戏时间短不一定是好事,占比高(仅有的接触电脑的时间全部投入游戏)可能意味着更严重的成瘾和依赖,甚至是脑功能退化。


[修改于 1 个月前 - 2020-07-15 20:26:17]

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9楼

其实楼主这篇文章是近期科创社会类话题中写得比较好的,我只是觉得还可以论证再完备一些。而楼上的说法倒是有点破罐子破摔。

不过楼上提到的“休息时间各种娱乐项目的占比情况”是一个重要的指标,可以假设文化娱乐的荒漠化也是游戏泛滥的原因。

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2020-07-16 00:15:38
10楼

以上不过是对未来客观的预期而已。江湖术士包治百病,如同革命标语那样振奋人心。绝对不会像专业医生对癌症晚期建议回家吃好喝好,让人感觉“破罐子破摔”。


不管再怎么自我安慰,新工农兵大学生已经成为既定事实了。当前的一切充分体现了原工农兵大学生的破坏力。短期表现企业招人难,长期表现社会治理难。最好的社会制度能否在大比例精神病的情况下运转?即使是最好的预期,如被外部势力强制托管(精神病入院接受专业治疗),仍然意味着极高的修补成本。

[修改于 1 个月前 - 2020-07-16 00:26:15]

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11楼

如果防沉迷系统可以与孩子的监护人挂钩,效果应该会好不少 sticker

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12楼

sticker 我专门给steam开了个family view,还有下了个switch parent control app看了看。

steam的family view就真只是个view。只能设定哪些游戏不给玩,不让访问社区什么的。

任地狱稍微有点诚意,app上能设置游戏时间限制,能看游戏时间,还有月报。我已经开了最短的15分钟游戏时间,过会看看会发生啥。


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13楼

防沉迷强迫用户每天玩游戏我非常认同,我身边认识的初中生就说表示,每天玩够两小时成了基本任务,如果没够觉得血亏,晚上睡觉前也要玩够。

至于玩游戏和其它娱乐活动的比值,我觉得这个可以类比金融市场:缺乏优质核心资产导致散户们只能在股市投机;同样现在不玩游戏许多时候孩子们不知道该玩什么,于是只能回去玩游戏

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14楼

魔高一尺道高一丈,今天你刚出风头,明天我技高一筹。

有时候,看似没有,甚至可能起负面的效果的东西,还是得有,一方面是为了安抚民心,给失败的家庭教育一个台阶或者后路。另一方面,增加游戏成本,抑制过于膨胀的游戏欲望。毕竟搞那么多骚操作也是费时费力的行为,而且也不一定总是成功吧。总好过啥都没有,想玩就玩。

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15楼

个人认为,防沉迷系统只卡住了高中生。小学生一放学时间多的是,初中生作业也不多。只有高中的加上晚自习回来之后还要有一堆作业要写。基本上写完作业也就11,12点了,根本玩不了游戏

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2020-07-19 12:25:59
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16楼

屁 用 没 有!!!!!!!!!

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17楼
引用Sion发表于12楼的内容
我专门给steam开了个family view,还有下了个switch parent control...

我有空玩steam都先关了成人内容屏蔽和模糊,,,然后好像还能用。。。。。

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2020-07-24 18:55:32
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18楼

我主观觉得吧,防沉迷主要是迫于舆论压力出现的。。。


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