介绍下Alias 顺便说下刚才班长讲到的G3连接的问题。
Alias—工业设计软件的巅峰之作,就是那句话“最好的,没有之一”
这软件与RHINO的区别是单纯的建模能力弱于RHINO,而渲染、动画、分析等等的能力都是RHINO所不具备或者比较弱的。
Alias是一种够完成工业设计所有流程的软件,就类似制造业的CATIA ,CG行业的MAYA和XSI。它能让用户不必配合其他辅助软件就能完成项目,简化工作流程,节约时间,而且不必纠结于格式转换带来的结构或者片体丢失。
对于这个软件本人一直处在一种极度纠结的状态,对于Alias的功能我一直是极度向往,高级的建模方法,完善的设计流程(这点很重要),自成一格的操作方式,都使这软件让人感觉难学、难懂、更难精通。最最关键的是对于中文的支持,可以说就是没有支持。目前网上只有2011版本有一个制作非常仓促的汉化包,不仅汉化不完全,而且显示出错。
可以负责任地说,现在Alias 对我的吸引力绝对要比一个妹子什么的强~但是没办法,英文是本人的命门所在,这个问题无解。我曾经花了一个小时安装了Alias然后对着它纠结半天又用半个小时卸载了。
关于G3连接的问题,行业内对于曲线和曲面的连接方式,或者叫连续方式有一套统一的叫法G0-G4。这种叫法不是固定的,是随着技术的发展而发展的,比如G4就是最近几年才出现的。
G0—点连续,就是不考虑两面或者线,只要求线面相接的连续方式。
G1—相切连续,也叫斜率连续,是指两面线以相切方式连接的一种连续方式。(相切是什么我就不赘述了)
G2—曲率连续,就是线面以相切方式连接,并且以曲率方式做一定的延续的一种连续方式。
以上功能大部分设计软件都能做到,这里的连接都是指曲面建模方式,MAX\\C4D这类CG软件是多边形建模,不用这种方式来形容。个人认为多边形建模全都是G0连接,只是在连接处做一些细节优化。
G3—曲率变化率连续(开始绕嘴了)曲率变化率就是除了有曲率的延续以外,曲率的变化率也是连续的。太详细就要费口舌了,大家只要知道这个更高级,使用在汽车制造业上的一种连续方式就够了。RHINO和Alias都能做到G3连续,参数化软件做到G3连续的只CATIA一家。
G4—曲率变化率的变化率连续(擦,咬到舌头了)最近几年出现的一种比G3连接更高级的连续方式,除了强迫症设计师我不认为有人会弄这个,他的意思就是在G3的基础上曲率变化开始减缓,然后回升,然后特别缓慢的结束。它和G3其实就像水波一样,但它比G3的水波更柔和。
相信我就算G3和G4做成实体拿到你面前让你摸你也摸不出来区别。
据我所知的能达到G4连续的软件就是Alias,也许我孤陋寡闻,但是确实没听过说其他哪个软件还有这凶残能力。