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~~空空如也

灰度化除了使用ColorMatrix以外,也可以自己逐个处理像素颜色,就是比较麻烦一点。除了这个公式以外,还有两个整数运算公式,分别适用于16位机和32位机:

  • light = (r * 30 + g * 59 + b * 11 + 50) / 100
  • light = (r * 299 + g * 587 + b * 114 + 500) / 1000

上述整数运算适用于浮点运算能力差的处理器,实际上在现代Intel计算机上性能提升不明显。

还有一种据传是Adobe中的灰度化算法:

Adobe RGB (1998) [gamma=2.20]

light = (r ^ 2.2 * 0.2973 + g ^ 2.2 * 0.6274 + b ^ 2.2 * 0.0753) ^ (1 / 2.2)

速度慢,但是效果较好。

还有就是最简单的平均值算法,这个最原始,效果也较差。

  • light = (r + g + b) / 3

最暴力的算法是直接拿绿色值作灰度,因为绿色最亮。

  • light = g
文号 / 822042

千古风流
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