发表于《C#灰度化图片》
acmilan作者
10年5个月前修改于 10年5个月前IP:四川
822042
3楼

灰度化除了使用ColorMatrix以外,也可以自己逐个处理像素颜色,就是比较麻烦一点。除了这个公式以外,还有两个整数运算公式,分别适用于16位机和32位机:

  • light = (r * 30 + g * 59 + b * 11 + 50) / 100
  • light = (r * 299 + g * 587 + b * 114 + 500) / 1000

上述整数运算适用于浮点运算能力差的处理器,实际上在现代Intel计算机上性能提升不明显。

还有一种据传是Adobe中的灰度化算法:

Adobe RGB (1998) [gamma=2.20]

light = (r ^ 2.2 * 0.2973 + g ^ 2.2 * 0.6274 + b ^ 2.2 * 0.0753) ^ (1 / 2.2)

速度慢,但是效果较好。

还有就是最简单的平均值算法,这个最原始,效果也较差。

  • light = (r + g + b) / 3

最暴力的算法是直接拿绿色值作灰度,因为绿色最亮。

  • light = g
评论
文号 / 822042

千古风流
名片发私信
学术分 4
总主题 466 帖总回复 2942 楼拥有证书:进士 学者 笔友
注册于 2009/05/30 21:22:42最后登录 2019/01/31 17:16:38
主体类型:个人
所属领域:无
认证方式:邮箱
IP归属地:0

个人简介

暂未填写
笔记
{{note.content}}
{{n.user.username}}
{{fromNow(n.toc)}} {{n.status === noteStatus.disabled ? "已屏蔽" : ""}} {{n.status === noteStatus.unknown ? "正在审核" : ""}} {{n.status === noteStatus.deleted ? '已删除' : ''}}
  • 编辑
  • 删除
  • {{n.status === 'disabled' ? "解除屏蔽" : "屏蔽" }}
我也是有底线的