不过,使用default blender engine进行渲染实在是太慢了,960x540开启阴影的话平均一帧要1-2s。
相比之下,这么简单的场景用OpenGL可以轻易地跑到200fps以上。所以这个产生训练数据的方法暂时告一段落。接下来我会尝试:
- blender game engine opengl output
- open scene graph
- deep mind lab
相比之下,这么简单的场景用OpenGL可以轻易地跑到200fps以上。所以这个产生训练数据的方法暂时告一段落。接下来我会尝试:
- blender game engine opengl output
- open scene graph
- deep mind lab