Toggle navigation
科创
{{ getSearchSuggestionLabel(suggestion) }}
{{ part.text }}
查看更多
登录
 
注册
电波
论坛
专栏
应用
登录
注册
{{ getSearchSuggestionLabel(suggestion) }}
{{ part.text }}
查看更多
论坛
>
计算机科学
>
软件综合
>
WINDOWS
发表于《
Windows中的OpenGL 1.1编程
》
acmilan
作者
10年0个月前
修改于 10年0个月前
IP:四川
828445
1楼
OGL是完全的状态机模型,目的是减少参数数量,因此学习起来超级简单,但是造成了API随意性很强,用起来要麻烦很多,必须按照固定的逻辑来用
DX8/DX9是半状态机半对象模型,简单性可以和OGL相比,并且使用起来也比较方便
加载全文
评论
0
文号 / 828445
acmilan
千古风流
名片
发私信
学术分 4
总主题 466 帖
总回复 2942 楼
拥有证书:进士 学者 笔友
注册于 2009/05/30 21:22:42
最后登录 2019/01/31 17:16:38
主体类型:个人
所属领域:无
认证方式:邮箱
IP归属地:0
个人简介
暂未填写
笔记
{{note.content}}
{{n.user.username}}
{{fromNow(n.toc)}} {{n.status === noteStatus.disabled ? "已屏蔽" : ""}} {{n.status === noteStatus.unknown ? "正在审核" : ""}} {{n.status === noteStatus.deleted ? '已删除' : ''}}
编辑
删除
{{n.status === 'disabled' ? "解除屏蔽" : "屏蔽" }}
保存
取消
我也是有底线的
保存中...
保存