acmilan作者
9年9个月前修改于 9年8个月前IP:四川
831805
2楼

但是呢。。。Direct2D后来又走了错误的道路。。。

Direct2D 1.0倒是很好用,1.1就不行了,非得手工初始化D3D11然后绑上去,并且还要装Platform Update。。。

一个2D API搞得这么复杂让谁用。。。

加速图像处理常见的做法是BitBlt出来,进行运算,再BitBlt进去。如果CPU运算太慢,可以开SSE或AVX优化,或者直接调用D3D9做运算,面向高端的话也可以用C++AMP调用GPU。

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文号 / 831805

千古风流
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我也是有底线的