牌式核心战棋游戏
凡尔派狼2011/06/25极客DIY IP:广东
牌式核心战棋游戏

战棋游戏没落了,这几年都没什么出色的战棋游戏面世。

记得以前玩炎龙2玩到,不从每个怪身上赚足经验值都不肯过关、、、、

然后是魔唤精灵,这是我见过的最平衡的战棋游戏,是做给玩家与玩家对战的战棋游戏、、、、、
但是这几年,战棋游戏的确是没落了。

因为它已经没什么新意了。玩战棋不外就是等级,级高了怎么都好打,战术上无非就是利用地形,还有群欧。多少正义的场景都是主角“们”群欧一个“势孤力弱”的BOSS、、、、、

如果要做个主角单挑BOSS的场景,OK,你砍一下,对手砍一下,比等级,比药多、、、够无聊的。

角色间职业的区别其实大同小异,就是几个项目间的不同,移动距离,攻击范围,攻防值。什么战士箭手魔法师其实都只是那几个项目的数值不同。玩多了就没味了。

说上面这些战棋的缺点,都只是为了和牌式核心战棋做比较。什么是牌式核心?我下面就说一下吧。

扑克牌玩过吧。扑克牌的玩法很多,一般都是大家随机抓取一堆牌,然后出牌,每种玩法都有自己的获赢条件和出牌技巧。我要的就是把这套流程融入战棋游戏里。

战棋里有抓牌吗?有,每个角色回合开始,该角色都抓取了名为“移动”“攻击”“道具”之类的牌。这就是牌类游戏和战棋游戏的交接点。旧式战棋游戏每回合能抓到牌都是固定的(因为那时跟本没有牌的概念),牌式核心每回合能抓什么牌却不是固定的。随机抓,你可能全是“攻击”类的,但却没有“移动”类的。看着对手只能干着急。又或者全是“移动”类的,没有“攻击”类的,除了逃,你没什么好干的。

如果只是要做出这种滑稽的场面,那就太没意思了。牌式核心的精粹是“随机”抓牌其实不是随机的。比如一付扑克里只有四条A,你能抓出五六条A来吗?牌式核心里每个角色都有个牌库。这个牌库里装些什么牌就是这个角色的特征。

比如一个高机动性低攻击的角色,他的牌库里“移动”的牌多,“攻击”的牌少。高攻击力低移动力的角色则相反。
牌库里的牌要怎组才能完美,每个人的想法都会不同。玩家们用自己组的牌库去和别人组的对战。作为一个对战平台,公平是必须的,不会说谁比谁多等级或者攻防移动高些,所以影响赢付的就是牌库组得是否完美。还有运气,牌库组得完美,但是手臭,抓上来的都是不合用的牌的情况也是有的。最后是技术,同样牌由不同的人来决定怎么出法,效果是绝对不一样的。比如你拿着全是“移动”牌,本来你除了逃应该没什么事可干,但是你就是不逃,站那不动了,对手的角度看,“他手上的牌很多,但是不过来打我,可能全是攻击牌走不过来,别接近他为妙”(牌类游戏的一个重点是大家有什么牌是不公开的。信息不确定可以创造出很多不同的局面。

如果只是这样,牌式核心就还是差点什么。牌式核心对角色职业的朔造是绝对不同于旧式战棋游戏的。比如说要朔造魔法师,一个用禁咒就能秒杀对手的魔法师,旧式战棋游戏是点击技能,扣去魔法值,技能就出来了,一点意思都没有。牌式核心则是,牌库里有张禁咒牌,但是启动要求魔法值高得离谱,你要用其它牌产生足够的魔法值,这样你的牌库里就不会放“移动”“攻击”这类牌,你也不希望抓到这类牌。你要的是加魔法的牌和那张禁咒。魔法值不够怎办,那张禁咒抓不上手怎办、、、这些是要玩家自己解决的。运气好的话你可能一下把对手秒了,运气不好就、、、、、动气也是实力的一部分,你敢相信它吗?

战术与战术之间往往是不可调和的,为了战术上的协调,一般都不会放其它战术用的牌,所以战士和魔法师的组牌方法会壁垒分明。

新的系统肯定会有新的元素,比如朔造一个精神类的魔法师,他不直接攻击对手,而是攻击他的精神,牌式核心怎么处理呢。他扔你的牌,你没牌可出自然就别想赢了。当然,不应该造些过份强大的职业,他不能扔光你的所有牌,只能决择性的扔一些,决择性的扔嘛,他自然就看过你的牌,有情报上的优势、、、、

与扔牌相对的是抓牌,做一个专门抓牌的职业,魔法师的特点就在于魔幻,如果扔出咒语就收捡了对手还有什么玩好的。一点技术含量也没有。抓牌比别人抓得多,自然能干的事就比别人多。赢算自然就更高,但是别人花时间砍你的时候,你却在花时间抓牌、、、时间就是生命啊,怎么拖时间?那是玩家的事。

也可以设计一些特殊的牌,让玩家围绕这牌来组织自己的战术,比如造张能改变地形的牌,平面变小山或大树,玩家拿弓箭、、、、对方只要没远程攻击就、、、、、

牌式核心的思路总结起来就是组牌,然后以战棋的形式来玩牌。组牌就是组织自己的战术,这是还没开局前就要自己设计好的,设计不同的战术去赢对手是一种另类的乐趣,这是旧式战棋游戏不可能有的。对局中就别想组牌的事,专心用好自己选择的战术,使它发挥出应有的效果。

牌核心的对局不同于旧式战棋的对局,它里面充满了不确定性。哪怕是一对一的战局,也可以玩出很多花样。多人战,或者一个人控制多个角色,情况怎是一个乱字了得,一个角色一种战术,几种战术同时玩,人脑计算得过来吗?

牌式核心还有多种玩法,对战双方共用一个牌库,这样战术就是肯定相同的,怎么赢?看技术和运气吧。

又或者解残局,你给几张牌去解看起来解不开的残局。

牌式核心,虽属战棋类,但实际是借战棋的形式来玩牌,所以如果对牌类游戏不是很了解,可能很多东西没法理解。先学会一些牌类游戏可能会更能明白我的思路。推荐我认为做得最出色的战棋类和牌类游戏给大家。战棋类魔唤精灵,牌类万智牌。

几年前我就有这个牌式核心战棋游戏的想法,还想把它编出来。不过本人技术有限,一直就没做成。造一个游戏不容易啊。造游戏涉及的东西很多。找图案素材,游戏地图怎么编,AI怎么编,角色属性怎么编,游戏界面怎样设计,操作或者应该说控制方式、、、、、

编程方面应该怎样编,那些是技术问题。但是做成牌式核心的战棋则是创意问题。所以我把它发在这里。如果谁有兴趣讨论这游戏应该怎样编,也可以另起一贴发到编程版那去。
+50  科创币    ltl    2011/06/25 好创意,值得实践
来自:综合交流区 / 极客DIY
1
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~~空空如也
lisu60
13年0个月前 IP:未同步
304127
不错的创意~
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