网游人格分类系统
玄明2012/10/23极客DIY IP:内蒙古
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玩网游,一般先要选择自己的种族,虽然在传统游戏中种族的选择过程是自由的,但从另一个方面来说,这样的操作形式也降低了一些交互乐趣,因为种族与游戏者的性格往往毫无联系,游戏所设定的种族性格根本无法通过游戏者的表现行为体现出来。比如一个野蛮人背后的操作者可能是一个老太婆,一个小精灵的操作者是个体重200公斤的大胖子,兽人的操作者是正在中考的小萝莉等等……这样的状况应该得到改善!


我的构思是,游戏者无法自由选择种族(但可以选择职业),在进入游戏前,他们需要通过一个问卷或小游戏来确定他们的性格、信仰、智商等资料,例如那些看也不看胡乱选择的人直接归入兽人,粗滥且自相矛盾的答题归入野蛮人,一切答案中规中矩平淡无奇的分给人族……


同样性格、爱好、生活背景的人被划分至一个种族,可以让他们更容易相处相识,从而提升游戏的乐趣。不同种族的人之间则会形成自然的隔阂,更符合游戏中所设定的敌对关系,即使不使用交流限制之类的措施,也可以轻松造成敌对立场——比如让英格兰人和爱尔兰人分别扮演精灵和黑暗精灵,让肥皂剧爱好者和古典音乐爱好者扮演人类和食人魔。



此构思也顺便献给那些不靠谱的社交网站,人际交往的一大原则就是群分类聚。固然让一个人在一个有几十亿人的星球上去寻找和他志同道合的同类是一件很困难的事,但对电脑来说,要判断出那些爱好接近的人是很容易的。只要设置得当,每个人都可以一大堆找到值得交往的朋友,从而发挥出电脑网络真正的功能。
来自:综合交流区 / 极客DIY
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老骥伏枥,卖萌不止

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