Visual C++中的工作线程分离
工作线程分离并不是通常意义上的多线程,其实并不难学。多线程一般指并发多工作线程,一般需要进行各种同步操作以避免意外发生,但是分离工作线程并不需要。

分离工作线程的好处是可以做耗时的阻塞式操作(如多媒体处理、网络和磁盘操作等),同时保证界面不会无响应。
最简单的方法是使用AfxBeginThread运行工作线程,在工作线程中SendMessage、PostMessage向主线程报告状态。

CWinThread * AfxBeginThread(pfnThreadProc, pParam[, nPriority, nStackSize, dwCreateFlags, lpSecurityAttrs]);
这里一般只需要前两个参数
第一个参数pfnThreadProc是线程入口点函数UINT ThreadProc(LPVOID pParam),必须是全局函数或静态函数
第二个参数pParam是一个自定义指针(LPVOID),允许你传递一个指针(可以是一个自定义结构或CWnd*等其它指针)
注意工作线程内不要直接对MFC中的界面类进行操作,即不要直接更新界面,以防止出问题。

LRESULT pWnd->SendMessage(uMsg, wParam, lParam);
BOOL pWnd->PostMessage(uMsg, wParam, lParam);
这两个函数允许向主线程发送消息,用来通知主线程更新界面。其中SendMessage会直接调用主线程的消息处理函数(同步调用),而PostMessage只是发送一个消息让消息循环处理(异步调用)。同步调用适合调用需要数据完整性的过程,而异步调用适合调用不需要数据完整性的过程,或者通知线程退出
这里发送的不一定要是自定义消息,一个偷懒的方法可以发送一个WM_TIMER,第二个参数wParam就是OnTimer中的nIDEvent,同样可以实现通知主线程更新UI的效果。
UINT ThreadProc1(LPVOID pParam)
{
    CWorkThreadDlg *pWnd = (CWorkThreadDlg*)pParam; // 获取窗口指针
                              
    while(pWnd->m_progint < 100) {
                              
        pWnd->m_progint++; // 工作
                              
        pWnd->SendMessage(WM_TIMER, 1, 0); // 报告工作(同步)
                                      
        Sleep(50); // 延时
    }
                              
    pWnd->PostMessage(WM_TIMER, 2, 0); // 报告处理完成(异步)
                              
    return 0;
}
                              
void CWorkThreadDlg::OnBnClickedStart()
{
    AfxBeginThread(ThreadProc1, this); // 第二个参数是自定义指针,这里传递窗口指针
}
                              
void CWorkThreadDlg::OnBnClickedReset()
{
    m_progint = 0;
    m_progress.SetPos(m_progint);
}
                              
                              
void CWorkThreadDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    if (nIDEvent == 1) { // 接到报告工作
        m_progress.SetPos(m_progint);
    }
    else if (nIDEvent == 2) { // 接到报告完成
        AfxMessageBox("工作完成!");
    }
}

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[修改于 4 年前 - 2015-06-11 06:25:26]

来自 软件综合
 

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