文号
822589
阅读
5122
回复
1
收藏
1
关于Windows编程学习的核心建议
2016/07/11
IP:四川
首先,当然是学习C语言、C++语言

C语言推荐《C Primer Plus(第五版)》【并不是越新的越好】
C++推荐《C++ Primer》最新版

C/C++的进阶书籍这里就不再赘述了。

然后,学习C#和.NET,市面上的书都可以用。

使用C#和.NET固然可以很方便地编写出商业化程序,但是由于Windows是C++写的,有些东西也是只有C++有,所以不要拘泥于这种东西。

Win32编程书籍:
《Windows程序设计(第五版,珍藏版)》【第六版不要买,完全不是一回事了】
《Windows核心编程(第四版、第五版)》

看完这两本以后,就可以编写简单的2D图形程序、2D游戏、对话框等程序了。

Win32只是Windows最基础的部分,其它大部分功能(比如Shell、DirectX、WMI、.NET非托管接口、Windows Runtime)都是由COM组件提供的,因此,COM编程是必须要学的。

COM编程书籍:
《COM原理与应用》
《COM技术内幕》
《COM本质论》
《ATL开发指南(第二版)》
《深入解析ATL(第二版)》

由于Win32和COM编程官方文档(MSDN)都没有翻译,所以还要学好英语→_→
看不懂的话,可以用百度翻译、谷歌翻译、必应翻译边翻译边看。

了解Windows操作系统的构造还是必要的:
《深入解析Windows操作系统(第一卷、第二卷)》

驱动程序开发的路虽然被越来越堵死了(开启安全启动的机器,内核驱动必须被微软签名),但是开阔一下视野也是好的。
《Windows驱动模型(WDM)程序设计》
《竹林蹊径:深入浅出Windows驱动开发》

然后呢,如果准备开发商业软件,就去学.NET开发。

如果准备开发跨平台游戏,有几条路可走:
使用C#/.NET:Unity2D/3D
使用C/C++:Cocos2D-X、OpenGL

如果准备开发高性能Windows游戏,并且不介意造轮子,应该学习DirectX 11。如果觉得太难了,可以先学DirectX 9,它既有传统的固定功能流水线,也有简单的可编程流水线,会比较容易接受一些。

如果准备搞系统安全的话,就去看雪论坛学习一下吧。
[ 修改于10年2个月前 - 2016/10/12 21:30:39 ]
acmilan作者
10年5个月前修改于 10年2个月前IP:四川
822592
1楼

Windows编程主要目的在于从黑底白字的命令行中解脱出来,进入图形的世界、GUI的世界、多媒体的世界、网络的世界,而不是去玩技巧,更不是去改造这个系统。

因此,我更希望大家学习完《Windows程序设计(第五版,珍藏版)》和《Windows核心编程(第四版、第五版)》之后,能够用GDI编写简单的2D游戏,而不是费力去hook系统的开始菜单。

引用
评论
笔记
{{note.content}}
{{n.user.username}}
{{fromNow(n.toc)}} {{n.status === noteStatus.disabled ? "已屏蔽" : ""}} {{n.status === noteStatus.unknown ? "正在审核" : ""}} {{n.status === noteStatus.deleted ? '已删除' : ''}}
  • 编辑
  • 删除
  • {{n.status === 'disabled' ? "解除屏蔽" : "屏蔽" }}
我也是有底线的