画一个三角形
要点:
- 程序启动时SetRenderState设置D3DRS_CULLMODE为CULL_NONE关闭剔除,D3DRS_LIGHTING为FALSE关闭光照
- 定义一个结构体,含有x、y、z、rhw、color五个参数,然后CreateVertexBuffer建立一个顶点缓冲区,Lock获取指针,用memcpy复制进去,Unlock释放
- 绘制时使用SetStreamSource、SetFVF、DrawPrimitive绘制三角形
效果:
代码:
// dxstart1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
//#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <tchar.h>
#include <d3d9.h>
#include <strsafe.h>
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#ifdef _UNICODE
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:wmainCRTStartup")
#else
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#endif
// 释放接口的工具函数
template <class i>
void safe_release(I **interf)
{
if (*interf != NULL)
{
(*interf)->Release();
*interf = NULL;
}
}
///////////////////////////////////////
LPDIRECT3D9 pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB = NULL; // 顶点缓冲区实例
// 自定义顶点结构体
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z, rhw; // 未变换的x,y,z
DWORD color; // 颜色
};
// 自定义顶点格式
// 未变换顶点+面反射色
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
///////////////////////////////////////
// 初始化顶点缓冲区(被InitD3D调用)
HRESULT InitVB()
{
HRESULT hr = S_OK;
// 三角形(未变换)
CUSTOMVERTEX vertices[] = {
{ 300.0f, 100.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000 },
{ 400.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00 },
{ 200.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff },
};
// 创建顶点缓冲区
hr = pD3DDevice->CreateVertexBuffer(
sizeof vertices, // 大小
0, // 怎样使用缓存的额外信息
D3DFVF_CUSTOMVERTEX, // 自定义顶点格式
D3DPOOL_DEFAULT, // 顶点缓冲存储方式
&pVB, // 返回顶点缓存实例
NULL); // 保留
if (FAILED(hr)) goto ret;
// 锁定并获取缓冲区指针
void *pVertices = NULL;
hr = pVB->Lock(0, sizeof vertices, &pVertices, 0);
if (FAILED(hr)) goto ret;
// 将顶点数据复制到缓冲区
memcpy(pVertices, vertices, sizeof vertices);
// 释放锁定
hr = pVB->Unlock();
if (FAILED(hr)) goto ret;
ret:
return hr;
}
// 初始化Direct3D
HRESULT InitD3D(HWND hwnd)
{
HRESULT hr = S_OK;
// 创建Direct3D 9根接口
pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (pD3D == NULL)
{
hr = E_FAIL;
goto ret;
}
// 配置Direct3D 9设备
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
RtlZeroMemory(&d3dpp, sizeof d3dpp);
d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口化
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 交换缓冲加载后被删除
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 显示模式
// 创建Direct3D 9设备接口
hr = pD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // 默认适配器
D3DDEVTYPE_HAL, // 硬件驱动
hwnd, // 窗体
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, // 顶点像素渲染方式
&d3dpp, // 参数
&pD3DDevice); // 返回的设备接口
if (FAILED(hr)) goto ret;
// 设置剔除模式为NONE,这样可以看到三角形背面
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
// 关闭光照系统,这样可以显示出本身的颜色
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
// 初始化顶点缓冲区
hr = InitVB();
if (FAILED(hr)) goto ret;
ret:
return hr;
}
// 绘制图形
void Render()
{
HRESULT hr = S_OK;
if (pD3DDevice == NULL)
goto ret;
// 清空缓存
hr = pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);
// 开始绘制场景
hr = pD3DDevice->BeginScene();
if (FAILED(hr)) goto present;
// 绘制三角形
// 设置数据流0为pVB
hr = pD3DDevice->SetStreamSource(0, pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
// 设置顶点格式
hr = pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
// 按三角形列表绘制数据流0
hr = pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
// 结束绘制场景
hr = pD3DDevice->EndScene();
present:
// 显示缓存内容
hr = pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
ret:
return;
}
// 清理Direct3D
void CleanupD3D()
{
safe_release(&pVB);
safe_release(&pD3DDevice);
safe_release(&pD3D);
}
///////////////////////////////////////
// 窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
// 窗口销毁时退出消息循环
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
// 其它消息作默认处理
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 创建窗口的过程,见《Windows程序设计(第5版)》
WNDCLASSEX wc = {
sizeof wc,
CS_CLASSDC, // 所有窗口共享同一个DC
WndProc,
0, 0,
GetModuleHandle(NULL),
LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION),
LoadCursor(NULL, IDC_ARROW),
NULL, // 此处不需要用GDI清空窗口
NULL,
_T("MainWndClass"),
LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION)
};
RegisterClassEx(&wc);
HWND hMainWnd = CreateWindowEx(
WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, _T("MainWndClass"),
_T("Main Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
// 初始化Direct3D
if (FAILED(InitD3D(hMainWnd)))
{
CleanupD3D();
return 0;
}
ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hMainWnd);
MSG msg;
RtlZeroMemory(&msg, sizeof msg);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// 空闲时绘制图形
Render();
}
}
// 清理Direct3D
CleanupD3D();
return (int)msg.wParam;
}
</class></strsafe.h></d3d9.h></tchar.h></windowsx.h></windows.h>