如果觉得键盘响应太慢的话,可以用_beginthreadex开一个线程用于响应键盘,主线程用于绘图。
不过这样的话,两个线程访问同一个变量容易出现冲突,要用CriticalSection或Mutex进行线程间上锁。
不过这样的话,两个线程访问同一个变量容易出现冲突,要用CriticalSection或Mutex进行线程间上锁。
还在怀念TC2.0时代的BGI和INT10H绘图?其实VC也可以做到!
不需要创建任何窗口,可以直接在控制台窗口上画图。
主要函数:
注意GetDC完一定要ReleaseDC,CreateXXX之后一定要DeleteObject,不要造成资源泄露。
如果需要处理键盘输入,可以#include <conio.h>用kbhit()和getch()函数。
// main.cpp
#undef UNICODE
#include <windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO curinfo = { sizeof curinfo, FALSE };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &curinfo);
// 获取控制台窗口句柄
HWND hwnd = GetForegroundWindow();
// 循环绘图
while (TRUE)
{
// 获取绘图句柄
HDC hdc = GetDC(hwnd);
//获取客户区大小
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
// 清屏
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
// 进行其它绘图命令
// 设置背景透明
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
// 选择透明画刷
SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
// 选择TrueType字体
SelectObject(hdc, GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
// 创建画笔对象
HPEN greenpen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 255, 0));
HPEN bluepen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255));
// 绘制红色文字
SetTextColor(hdc, RGB(255, 0, 0));
TextOut(hdc, 10, 10, "我是字符串", 10);
// 绘制绿色椭圆
static POINT origin = { 10, 10 };
SelectObject(hdc, greenpen);
Ellipse(hdc, origin.x, origin.y, origin.x + 90, origin.y + 150);
// 绘制蓝色矩形
SelectObject(hdc, bluepen);
Rectangle(hdc, 20, 50, 120, 100);
// 销毁画笔对象
DeleteObject(greenpen);
DeleteObject(bluepen);
// 释放绘图句柄并清空命令列表
ReleaseDC(hwnd, hdc);
// 检测按键
if (kbhit())
{
// 响应按键
int ch = getch();
if (ch == 'a') origin.x -= 5;
if (ch == 'w') origin.y -= 5;
if (ch == 's') origin.y += 5;
if (ch == 'd') origin.x += 5;
}
else
{
// 稳定刷新率
Sleep(20);
}
}
return 0;
}
</conio.h></windows.h>