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GDI绘图实现Alpha混合和除锯齿(不使用GDI+)
2017/03/30
IP:四川

使用GdiGradientFill和GdiAlphaBlend函数,可以绘制带有Alpha通道的透明图形,但是还没有实现除锯齿,因为GdiAlphaBlend函数不支持HALFTONE缩放模式。

实际上,我们可以使用StretchBlt先将背景2倍放大拷出来,然后GdiAlphaBlend混合,最后再StretchBlt将混合后的图形2倍缩小拷回去来实现除锯齿。

void GdiAlphaBlendFac(HDC hdc1, int x, int y, int width, int height, HDC hdc2, int x2, int y2, int fac, unsigned constalpha)
{
	// 先将背景放大
	HDC hdc3 = CreateCompatibleDC(hdc1);
	HBITMAP hbmp3 = CreateCompatibleBitmap(hdc1, width * fac, height * fac);
	SelectObject(hdc3, hbmp3);
	SetStretchBltMode(hdc3, HALFTONE);
	SetBrushOrgEx(hdc3, 0, 0, NULL);
	StretchBlt(hdc3, 0, 0, width * fac, height * fac, hdc1, x, y, width, height, SRCCOPY);
	// 然后将图形图层混合进去
	BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, (BYTE)constalpha, AC_SRC_ALPHA };
	GdiAlphaBlend(hdc3, 0, 0, width * fac, height * fac, hdc2, x2, y2, width * fac, height * fac, bf);
	// 最后将背景连同图形图层缩小
	SetStretchBltMode(hdc1, HALFTONE);
	SetBrushOrgEx(hdc1, 0, 0, NULL);
	StretchBlt(hdc1, x, y, width, height, hdc3, 0, 0, width * fac, height * fac, SRCCOPY);
	DeleteDC(hdc3);
	DeleteObject(hbmp3);
}

绘图代码:

	case WM_ERASEBKGND: // 去掉系统托管的背景擦除阶段,防止闪烁
		return 0;
	case WM_PAINT: // 窗口客户区需要更新
		{
			PAINTSTRUCT ps;
			HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
			// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
			
			// 内存位图,用来加速绘制,防止闪烁
			RECT rc;
			GetClientRect(hWnd, &rc);
			HDC hdc1 = CreateCompatibleDC(hdc);
			HBITMAP hbmp1 = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
			SelectObject(hdc1, hbmp1);
			FillRect(hdc1, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));

			// 首先进行一些普通GDI绘图函数,作为衬底图形
			SelectObject(hdc1, GetStockObject(NULL_BRUSH));
			MoveToEx(hdc1, 0, 0, NULL);
			LineTo(hdc1, 150, 100);
			Ellipse(hdc1, 10, 40, 120, 80);

			// 创建带有Alpha通道的32位位图,作为图形图层
			HDC hdc2 = CreateCompatibleDC(hdc1);
			HBITMAP hbmp2 = CreateBitmap(200, 200, 1, 32, NULL);
			SelectObject(hdc2, hbmp2);
			
			// 注意:
			// 只能使用GdiGradientFill函数进行绘图!
			// RGB值必须预乘Alpha值!
			TRIVERTEX tvrc[] = {
				{ 0, 0, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000 },
				{ 200, 200, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000 },
			};
			GRADIENT_TRIANGLE grc[] = { { 0, 1 } };
			GdiGradientFill(hdc2, tvrc, 2, grc, 1, GRADIENT_FILL_RECT_V);
			TRIVERTEX tvtri[] = {
				{ 100, 0, 0xff00, 0x0000, 0x0000, 0xff00 },
				{ 200, 200, 0x0000, 0xff00, 0x0000, 0xff00 },
				{ 0, 200, 0x0000, 0x0000, 0xff00, 0xff00 },
			};
			GRADIENT_TRIANGLE gtri[] = { { 0, 1, 2 } };
			GdiGradientFill(hdc2, tvtri, 3, gtri, 1, GRADIENT_FILL_TRIANGLE);
			
			// 进行带有HALFTONE除锯齿的AlphaBlend
			// 注意,必须是整数倍,否则背景会失真
			GdiAlphaBlendFac(hdc1, 10, 10, 100, 100, hdc2, 0, 0, 2, 0xff);

			// 删除图形图层
			DeleteDC(hdc2);
			DeleteObject(hbmp2);

			// 内存位图上屏
			BitBlt(hdc, 0, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, hdc1, 0, 0, SRCCOPY);
			DeleteDC(hdc1);
			DeleteObject(hbmp1);
			EndPaint(hWnd, &ps);
			return 0;
		}

最终效果:

gdi进行alpha混合除锯齿.png

放大:

gdi进行alpha混合除锯齿放大.png

[ 修改于9年8个月前 - 2017/03/30 17:33:22 ]
acmilan作者
9年8个月前修改于 9年8个月前IP:四川
832437
1楼

对Win10 RS2 GDI缩放技术的兼容性

事实上,要兼容Win10 RS2 GDI缩放技术,最好的方法就是使用纯GDI绘图。

从下边的截图可以看到,这种方法对Win10 RS2 GDI缩放技术的兼容性比较好。

这是150%缩放下的程序(透明度设为0xF0):

gdi进行alpha混合除锯齿gdiscaling.png

放大局部:

gdi进行alpha混合除锯齿gdiscaling放大.png

再放大:

gdi进行alpha混合除锯齿gdiscaling放大2.png

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我也是有底线的