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网游人格分类系统
2012/10/23
IP:内蒙古
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玩网游,一般先要选择自己的种族,虽然在传统游戏中种族的选择过程是自由的,但从另一个方面来说,这样的操作形式也降低了一些交互乐趣,因为种族与游戏者的性格往往毫无联系,游戏所设定的种族性格根本无法通过游戏者的表现行为体现出来。比如一个野蛮人背后的操作者可能是一个老太婆,一个小精灵的操作者是个体重200公斤的大胖子,兽人的操作者是正在中考的小萝莉等等……这样的状况应该得到改善!


我的构思是,游戏者无法自由选择种族(但可以选择职业),在进入游戏前,他们需要通过一个问卷或小游戏来确定他们的性格、信仰、智商等资料,例如那些看也不看胡乱选择的人直接归入兽人,粗滥且自相矛盾的答题归入野蛮人,一切答案中规中矩平淡无奇的分给人族……


同样性格、爱好、生活背景的人被划分至一个种族,可以让他们更容易相处相识,从而提升游戏的乐趣。不同种族的人之间则会形成自然的隔阂,更符合游戏中所设定的敌对关系,即使不使用交流限制之类的措施,也可以轻松造成敌对立场——比如让英格兰人和爱尔兰人分别扮演精灵和黑暗精灵,让肥皂剧爱好者和古典音乐爱好者扮演人类和食人魔。



此构思也顺便献给那些不靠谱的社交网站,人际交往的一大原则就是群分类聚。固然让一个人在一个有几十亿人的星球上去寻找和他志同道合的同类是一件很困难的事,但对电脑来说,要判断出那些爱好接近的人是很容易的。只要设置得当,每个人都可以一大堆找到值得交往的朋友,从而发挥出电脑网络真正的功能。
14年2个月前IP:未同步
463323
1楼
好想法,《骑马与砍杀》就有类似的问卷系统,不过缺点是问题有点僵化,各个答案都是对应固定的结果,也就是说结果是可预知的。还有就是这个是单机游戏……  

如果要专业点可以做成MBTI测试那样的,以其职业性格来匹配游戏中的职业。另外加上后台计时,根据答题时间判定玩家是否是认真回答的,如果不是……   给他个粗犷点的种族吧。       当然有一点不好办,问卷短了无法准确误差太大,长了……  果断没人愿意做了……

还有一个问题,很多人玩网游也许就是为了体验不一样的人生,这样子的游戏与现实的匹配,有些人可能会喜欢,但说不定正是抹杀了网游的一大乐趣呢。
+1
科创币
城市迷彩_cc
2012/10/27
握爪,骑砍是我玩过最好玩的单机了。
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14年2个月前IP:未同步
463397
2楼
《骑马与砍杀》我也玩过,LZ的想法最主要需要一个只能判断系统,而且还不能是固定答案的...这个难度不是一般的高啊
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14年2个月前IP:未同步
463405
3楼
这个有意思,加上一个智商测试,根据智商决定人物的一些属性点,游戏中也有一些技能是有智商要求的,还存在低智商才能学的技能,类似“左右互搏术”[s:256]
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14年2个月前IP:未同步
463421
4楼
这叫歧视么...    我一般是看哪个人物比较bug 或者有bug的潜质 我才选的...  完全无关性格啊,,,,,
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14年2个月前IP:未同步
463698
5楼
很喜欢看这类帖子,顶一个
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14年2个月前IP:未同步
463785
6楼
很早之前有个游戏,梦幻模拟战3,就有这个系统了。。。。。
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14年2个月前IP:未同步
463787
7楼
女神问题:
问题1:无敌の部队を作るたぬに、最も必要なものほ?
“统率力”
“机动力”
“破坏力” LV1时佣兵为:步兵
LV1时佣兵为:飞兵
LV1时佣兵为:骑兵 →问题2-A
→问题2-B
→问题2-C
问题2:英雄になゐために必要なものほ?
 “勇气”
A:“カリスマ”
 “不屈の精神” LV10时佣兵为:骑兵
LV10时佣兵为:飞兵、カリスマ+3
LV10时佣兵为:枪兵 →问题3-A
→问题3-B
→问题3-C
 “优しさ”
B:“勇气”
 “不屈の精神” LV10时佣兵为:步兵、カリスマ+3、アライメント+5
LV10时佣兵为:骑兵
LV10时佣兵为:枪兵 →问题3-B
→问题3-C
→问题3-E
 “优しさ”
C:“勇气”
 “不屈の精神” LV10时佣兵为:步兵、カリスマ+3、アライメント+5
LV10时佣兵为:骑兵
LV10时佣兵为:枪兵 →问题3-A
→问题3-C
→问题3-F
问题3:次のうちて、あなたの好きなものほ?
 “岚の前の静寂”
A:“海の香りのする潮风”
 “木の叶の舞う秋の风” LV30时佣兵为:飞兵
LV30时佣兵为:水兵
LV30时佣兵为:枪兵 →问题4
 “海の香りのする潮风”
B:“木の叶の舞う秋の风”
 “草原の渡る夏の风” LV30时佣兵为:水兵
LV30时佣兵为:枪兵
LV30时佣兵为:骑兵
 “さわやかなそよ风”
C:“木の叶の舞う秋の风”
 “海の香りのする潮风” LV30时佣兵为:步兵
LV30时佣兵为:骑兵
LV30时佣兵为:水兵
 “岚の前の静寂”
D:“草原の渡る夏の风”
 “海の香りのする潮风” LV30时佣兵为:飞兵
LV30时佣兵为:骑兵
LV30时佣兵为:水兵
 “草原の渡る夏の风”
E:“さわやかなそよ风”
 “海の香りのする潮风” LV30时佣兵为:骑兵
LV30时佣兵为:步兵
LV30时佣兵为:水兵
 “岚の前の静寂”
D:“さわやかなそよ风”
 “海の香りのする潮风” LV30时佣兵为:飞兵
LV30时佣兵为:步兵
LV30时佣兵为:水兵
问题4:神はどこにいると思う?
“天上界”
“神は存在しない”
“形ある物すべての中” LV50时佣兵为:神官、アライメント+10、ソフイア友好+1
LV50时佣兵为:魔步、アライメント-10、ソフイア友好-1
LV50时佣兵为:弓兵 →问题5
→问题7
→问题6
问题5:世界が破灭の危机に陷つたとさ、我を救うものほ?
“伟大なる神”
“丰かな知识”
“己の力” 魔法:フォースヒール1、知力+5、佣兵HP回复+1、アライメント+10
魔法:サンダー、知力+8
强さ+1、守り+1、体力+2 →问题8
→问题9
→问题10
问题6:あなたの指挥する部队に求めるものほ?
“充分な兵力”
“高い士气”
“完全なる统治” 佣兵最大数+1、佣兵HP回复修正+1
攻击力修正+2、佣兵HP回复修正+1
攻击力修正+2、防御力修正+2 →问题9
→问题10
→问题11
问题7:どのような能力に优れた部队を理想としますか?
“军队の能力ようり己の力が重要”
“铁壁の守り”
“敌を粉碎する破坏力” 强さ+2、守り+1、体力+2
守り+1、防御里修正+2
强さ+2、攻击力修正+2 →问题10
→问题11
→问题12
问题8:あなたが生涯をかけて求めるもの何てすか?
“权利”
“富”
“知识” 道具:ロングソート
所持金+80
知力+4 →问题13
→问题14
→问题15
问题9:あなたがはこの世界て、何のために生きていくつもりてすか?
“恋人を守るため”
“已を高めるため”
“梦をかなえるため” 魔法:ブロテクション1、知力+1、カリスマ+2、全体友好+1
强さ+1、守り+1
魔法:アタック1、知力+1 →问题13

回复 4楼2009-03-27 20:58
八口
海人NO6117022
元帅7
→问题14
→问题15
问题10:物资の补给中、敌に奇袭を受けてしまいました。あなたなちどうしますか?
“后退”
“反击”
“防御” 移动力修正+1、佣兵HP回复修正+1
攻击力修正+1
防御力修正+1 →问题14
→问题15
→问题16
问题11:今、味方の侦察部队が包围されていますか、あなたの部队もまた危险な状态にあります。    どのように指示しますか?
“退却を命じる”
“援军を呼び防御する”
“侦察部队を助けに行く” 移动力修正+1、カリスマ+2、道具:スビードブーツ
魔法:ブロテクション1、知力+1
魔法:ヒール1、知力+1、カリスマ+2 →问题15
→问题16
→问题17
问题12:强大な力を手にしたとき、その力を何のため使う?
“人を守るため”
“全てを支配するため”
“正义を贯くため” 道具:アミュレット、カリスマ+2
强さ+1、守り+1
魔法:ヒール1、知力+1、カリスマ+2 →问题15
→问题16
→问题17
问题13:あなたにとつて爱とは何てすか?
“与え合うもの”
“受けるもの”
“无限の力の源” 魔法:フォースヒール1、知力+2、除芙蕾亚其他友好+1
体力+3
强さ+2、守り+1 →问题18
问题14:あなたがこの世界に望むものは何てすか?
“爱と希望と勇气”
“意のままに生きる自由”
“秩序あむ统一” 强さ+1、除芙蕾亚其他友好+1
知力+2、佣兵最大数+1
攻击力修正+1、体力+2 →问题18
问题15:统治者に必要だと思われる能力は何てすか?
“カリスマ”
“决断力”
“实行力” 佣兵最大数+1、知力+2、カリスマ+2
魔法:クイツク、知力+2、カリスマ+2
佣兵最大数+1、知力+2 →问题18
问题16:战いの前夜、恋人に别れを告けます。あなたはどうしますか?
“心配しなくていいように励ます”
“优しく抱きしめる”
“默って微笑み、立ち去る” 知力+3、カリスマ+2
体力+3、强さ+1、カリスマ+2
各魔法耐性+1、カリスマ+2 →问题18
问题17:男とは!
“全てをつつみこむ爱”
“热き魂”
“钢のごと肉体” 知力+2、魔法:ヒール1
佣兵最大数+1、强さ+1
防御力修正+1、体力+1、守り+1 →问题18
问题18:战いが始まつたとき、あなたが自分に对し求める能力は何てすか?
“丰富な战术知识”
“冷静な判断力”
“强大な力” 知力+4
守り+2、防御力修正+1
强さ+2、体力+2 →问题19
问题19:あなたが理想とする部队は、どのようなもてすか?
“少数精锐”
“个人の力弱いが大部队”
“自分1人て充分” 攻击力修正+3、防御力修正+2、佣兵最大数-1
佣兵最大数+1、知力+2、魔法:アタック1
强さ+2、守り+1、体力+2、知力+2、各魔法耐性+1 →问题20
问题20:最后に、あなたは何のために战うのてすか?
“名誉を得るため”
“祖国を守るため”
“爱する人を守ため” 强さ+2、知力+2、カリスマ+2
知力+2、各魔法耐性+1
知力+1、守り+1、魔法:ブロテクション1、除芙蕾亚其他友好+1 完
-1
科创币
玄明
2012/10/25
看得我头疼
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14年2个月前IP:未同步
463828
8楼
现在流行推荐系统[s:178]
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笔记
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我也是有底线的