我现在处在的瓶颈就是Java直接绘图的速度
以及3D绘图的映射
就是说,Oxyz空间中的点映射到屏幕上的哪个点看起来比较顺眼
前几天本来编了个绘制波函数图像的程序,
弄得是类似斜二测画法的绘图
但是看起来太萎缩了。。。
竟然一个球看起来是扁的。。。
LS几位的指导应该很有帮助
以及3D绘图的映射
就是说,Oxyz空间中的点映射到屏幕上的哪个点看起来比较顺眼
前几天本来编了个绘制波函数图像的程序,
弄得是类似斜二测画法的绘图
但是看起来太萎缩了。。。
竟然一个球看起来是扁的。。。
LS几位的指导应该很有帮助