感觉LZ取的网格太密了,这样耗费很多资源而且效果不佳。
重点对付的应该是靠近箭体的表层,gambit有边界层网格定义功能,可以做出从表面开始逐渐变稀疏的网格。
之前万户2用CFD算过压心和Cd,后来发现用openrocket算的精度也够用(万户2飞行速度很低),就暂时没再用
另外lz可以考虑设置一条线为axis,然后设置轴对称,运算量减半
重点对付的应该是靠近箭体的表层,gambit有边界层网格定义功能,可以做出从表面开始逐渐变稀疏的网格。
之前万户2用CFD算过压心和Cd,后来发现用openrocket算的精度也够用(万户2飞行速度很低),就暂时没再用
另外lz可以考虑设置一条线为axis,然后设置轴对称,运算量减半