10年1个月前IP:香港
827090
10楼
引用 acmilan:
貌似咱们说的opengl根本不是一个版本,4.3和compute shader是2012才出来的,cuda是2007就出来了→_→
其实不需要用compute shader。卷积层直接用fragment shader读纹理死算也是可以的(算法跟楼主的CPU版本一样,shader内双重循环)。如果用上CUDA的话就有很多快速卷积算法,例如FFT大法和Winograd大法。
评论
文号 / 827090

盖世豪杰
名片发私信
学术分 47
总主题 71 帖总回复 1158 楼拥有证书:进士 学者 机友 笔友
注册于 2006/12/29 13:30:16最后登录 2026/08/08 14:52:19
主体类型:个人
所属领域:无
认证方式:手机号
IP归属地:0

个人简介

暂未填写
笔记
{{note.content}}
{{n.user.username}}
{{fromNow(n.toc)}} {{n.status === noteStatus.disabled ? "已屏蔽" : ""}} {{n.status === noteStatus.unknown ? "正在审核" : ""}} {{n.status === noteStatus.deleted ? '已删除' : ''}}
  • 编辑
  • 删除
  • {{n.status === 'disabled' ? "解除屏蔽" : "屏蔽" }}
我也是有底线的