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机器学习
发表于《
卷积神经网络实现
》
小俊
10年1个月前
IP:香港
827090
10楼
引用 acmilan:
貌似咱们说的opengl根本不是一个版本,4.3和compute shader是2012才出来的,cuda是2007就出来了→_→
其实不需要用compute shader。卷积层直接用fragment shader读纹理死算也是可以的(算法跟楼主的CPU版本一样,shader内双重循环)。如果用上CUDA的话就有很多快速卷积算法,例如FFT大法和Winograd大法。
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文号 / 827090
小俊
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我也是有底线的
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