或 与
{{ forum.displayName }}
{{ forum.displayName }}
全部文章   只看精选
至
匹配程度   发表时间
降序   升序
收起
高级搜索
约找到 64 条结果,耗时 0.222 秒
Windows中的OpenGL 1.1编程
acmilan
10年0个月前
发表于软件综合
OpenGL 1.1是Windows支持的最高软件加速版本,虽然不如Direct3D好用,但是也是可以用的,并且兼容性很好,支持除Windows 95 OSR2和Windows NT 4.0以上的操作系统
【自学编程】100行代码可以做什么?
warmonkey
2年0个月前
发表于软件综合
并且api是opengl的直观调用,可以移植到几乎任何常见编程语言和平台,用于产品开发也没问题。100行代码,可以背下来抄下来,可以发给ai解释含义。对于初学者,100行是个合适的起步。
My First OpenGL Program
novakon
16年1个月前
发表于软件综合
vb6 Opengl1.2痛苦痛苦痛苦痛苦痛苦painfulpainfulpainful
我和几个哥们搞的革命化GPU图像处理软件现在公开测试了,大家来支持一下~~~
小青
16年6个月前
回复于软件综合
引用第8楼小俊于2010-07-17 22:25发表的  :只要支持OpenGL就可以,所以部分新的Intel集成显卡应该也支持但不同版本OpenGL支持的最大纹理尺寸不同,早期版本OpenGL的可能导致大图打不开
能不能用VB做一个这样的仪表控件
keanu131
15年2个月前
回复于软件综合
[s:274] 基于vc opengl
回 4楼(warmonkey) 的帖子
20!Dopaminor
14年3个月前
回复于软件综合
openGL不是利用显卡的吗....?
列举一下界面开发框架的DPI支持情况
acmilan
10年8个月前
发表于软件综合
CreateDialogwxWidgets wxMSWMFC 10.0 增强框架------- .NET -------Windows Forms【完整支持高DPI的框架】这些框架使用基于矢量的图形库(OpenGL
回 3楼(warmonkey) 的帖子
novakon
15年10个月前
回复于喷气推进
openGL美观有爱自刷新双buffer反锯齿
我和几个哥们搞的革命化GPU图像处理软件现在公开测试了,大家来支持一下~~~
小俊
16年6个月前
回复于软件综合
>_<只要支持OpenGL就可以,所以部分新的Intel集成显卡应该也支持但不同版本OpenGL支持的最大纹理尺寸不同,早期版本OpenGL的可能导致大图打不开
QT Arm Linux 面向搜索引擎编程 新手入门 问题一览
张静茹
6年11个月前
回复于软件综合
linux-aarch64-gnu-g++ \-confirm-license \-nomake examples \-nomake tests \-recheck-all##-qt-xcb -opengl
卷积神经网络实现
acmilan
10年1个月前
回复于软件综合
OpenGL 4.3硬件要求还挺高的。。。
卷积神经网络实现
acmilan
10年2个月前
回复于软件综合
其实用OpenGL 4.3以后版本也能调GPU运算,用GL_COMPUTE_SHADER→_→
[图][已经自己解决][3楼]还是关于锁相环
drzzm32
12年5个月前
回复于高电压技术
张静茹 发表于 2014-7-14 19:48 VB2010现在是VS2012+OpenGL
最近很很想放棄~"~
wwt3100
16年2个月前
回复于软件综合
要编游戏应该学些OpenGL的知识,只是C++不够的....
卷积神经网络实现
Cirno
10年2个月前
回复于软件综合
引用 acmilan:其实用OpenGL 4.3以后版本也能调GPU运算,用GL_COMPUTE_SHADER→_→。。。。
QT Arm Linux 面向搜索引擎编程 新手入门 问题一览
张静茹
7年1个月前
回复于软件综合
对比 4418 和 3399 apt 搜索qt 列表给phantom 确定开发板子是否支持 opengl
卷积神经网络实现
acmilan
10年2个月前
回复于软件综合
当初就是贝尔实验室想用OpenGL实现神经网络,发现搞不定,找NVIDIA要技术支持,NVIDIA也觉得蛋疼,才推出cuda貌似咱们说的opengl根本不是一个版本,4.3和compute shader
[交叉学科]用计算机看混沌现象
novakon
16年2个月前
回复于物理
尝试调用OpenGL。OpenGL的绘图是可以开反锯齿的,利用显卡绘图速度也很快,可以考虑。
我和几个哥们搞的革命化GPU图像处理软件现在公开测试了,大家来支持一下~~~
小俊
16年6个月前
发表于软件综合
软件内核是几个很牛的哥们写的,我负责了部分滤镜的开发,目前采用glsl(OpenGL Shader Language),支持所有现役显卡。下一版可能加上CUDA写的滤镜。
QT Arm Linux 面向搜索引擎编程 新手入门 问题一览
张静茹
5年9个月前
回复于软件综合
QT OpenGL链接错误在Windows的QT Creator中编译OpenGL QT项目时遇到错误。我得到的错误是链接错误。我尝试重新运行qmake,然后进行清理和构建,但这并不能解决问题。
51单片机移植catacomb3d
nichengyan
1年4个月前
回复于计算机电子学
用的devc++编译,显示用了个opengl。
【推荐】QT是个好东西
小俊
16年1个月前
发表于软件综合
控件和模块都非常齐全,即使是功能类似的模块和MFC相比,提供的成员函数和重载都比MFC多很多,作图的话又可以和OpenGL无缝连接,最厉害的是其跨平台能力。
用机器视觉追踪四轴飞行器
novakon
10年0个月前
回复于软件综合
相比之下,这么简单的场景用OpenGL可以轻易地跑到200fps以上。所以这个产生训练数据的方法暂时告一段落。
【楼下更新】简单省事的3D图形演示程序
novakon
14年7个月前
发表于软件综合
在应用软件中有时会需要显示简单的3D图形,opengl太麻烦,directx更麻烦,ogre3d就更SB了,学会以上任意一个都会耗掉一两天时间所以我写了一个专门显示3D线框图的非常简单的程序,只要你有一个
DirectX的软加速
acmilan
10年2个月前
发表于软件综合
(如果想做产品的话,用Unity3D,前边的都太低级了) 不建议使用OpenGL,不要认为它是跨平台的,实际上,它是由各个平台、各个显卡分别实现的一套标准化协议,差别巨大,用起来就跟C/C++标准一样纠结
pthread库实现的并行Mandelbrot集合绘图
warmonkey
14年3个月前
回复于软件综合
openGL没有使用任何加速功能,只使用了光栅绘制
问一些很低级的编程问题
yoman
19年6个月前
回复于电子技术
[quote]至于画图,VC很方便啊,有OpenGl库和DirectX SDK可用,效率非常高。
pthread库实现的并行Mandelbrot集合绘图
20!Dopaminor
14年3个月前
回复于软件综合
蛋疼中   这个是 用来烧cpu的么这个能运行说明我电脑的openGL能用吗(批量上传怎么插入图片啊....)
STM32MCU边缘AI部署之初探NanoEdge AI Studio(一)
用OpenGL处理后应该是很容易控制在这个范围里的
出一块9新的AMD显卡7950
爱猫咪的兔兔
11年11个月前
回复于跳蚤市场
不曾存在:图形卡那么贵  性能提升似乎不多,不如直接用游戏卡 游戏卡有些方面实在是不如作图卡,像OpenGL之类的
文件下载
加载中...
{{ errorInfo }}
{{ downloadWarning }}
你在 {{ downloadTime }} 下载过当前文件。
文件名称:{{ resource.defaultFile.name }}
下载次数:{{ resource.hits }}
所需积分:{{ costScores }},{{ holdScores }}下载当前附件免费{{ description }}
积分不足,去充值
文件已丢失

当前账号的附件下载数量限制如下:
时段 个数
{{f.startingTime}}点 - {{f.endTime}}点 {{f.fileCount}}