引用迪纳米斯发表于3楼的内容 @drzzm32 @radio 这些方法都很复杂。我自己都搞不定~ 积分是个很强大的方式。可惜是高数的范围。 用弓形加三角形。计算难度也很高。不知道小学生学过概率了没。我记得简单的概率运算是在高中最后...
这个方法不对。
这个算法完全没有考虑各个形状的位置,也就是说不论扇形位置如何求出的重叠面积都是一样的。然而移动其中图形的位置明显会产生面积变化,例如把最上面那个半圆形翻转到底下那边来,面积明显与原来不同。