生活日常科创茶话
 
 
图像缩放插值算法
小俊 2009-8-14 23:00:08
发点学术资料赚赚零用钱。。。

1、双线性插值

就是对缩放后的目标图像上的每个点,计算其颜色值时,先换算其坐标到原图像,然后取出原图中该坐标4个邻近象素的值,通过加权平均计算得出其颜色。这种算法具有反锯齿效果,创造出来的图像拥有平滑的边缘。这种算法也是显卡在做3D渲染时,对贴图的插值算法。

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2、双立方插值

与双线性插值算法类似,不过换算到原图坐标后,取出邻近16个像素而非4个像素。其计算方法由线性(一次方程)升级为3次曲线。双立方插值算法能够得到相对清晰的画面质量,比双线性插值效果要好,不过计算量也很大。这个算法是用Photoshop做图像缩放时的默认算法。

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+300  科创币   novakon   2009-08-14    很好
2009-8-14 23:30:05
1楼
希望看到效果對比和速率測試.
小俊(作者)
2楼
引用第1楼novakon于2009-08-14 23:30发表的  :
希望看到效果對比和速率測試.


这个贴有:http://bbs.kechuang.org/read.php?tid=18685

不过用CUDA做的。
3楼
赞扬LZ啊,刚搞定双线性插值就看见此贴了 = =
2009-9-9 23:33:18
4楼
有没有夸张点的算法资料..譬如运用混沌原理..
小俊(作者)
5楼
引用第4楼lovehongkong于2009-09-09 23:33发表的  :
有没有夸张点的算法资料..譬如运用混沌原理..


有基于样条曲线插值的缩放算法,不过还没试过什么效果。
6楼
话说底片的光学放大可不可以被参考...
2009-10-22 16:19:45
7楼
引用第5楼小俊于2009-09-09 23:39发表的  :


有基于样条曲线插值的缩放算法,不过还没试过什么效果。

这个运算量只有鬼才知道了
等CPU运算能力上几个数量级再说把
2010-2-27 20:28:10
8楼
不一定要用CPU的嘛 [s:252]

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