我写这个程序的目的很简单,有些人觉得在Windows中写C/C++受限于黑框,没意思,所以敬而远之。。。
很多人不愿意学习Win32图形编程,这是因为Win32创建窗口要阻塞当前线程,把顺序执行的程序改为分发执行,完全换了个编程模式,学习起来太麻烦。这个程序的目的就是使用多线程技术,把创建窗口和窗口运行的后台细节隐藏掉,这样使用者只要在上边画图就行了。
实际上,要创建画布,你只需要4个步骤:
1.在工程中加入canvas_create.cpp这个文件(下载:
canvas_create.zip
0.93KB
ZIP
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)
2.包含windows.h:
#include <windows.h>3.声明这个函数:
HWND CreateCanvas(wchar_t *title, int X, int Y, int Width, int Height);4.调用它创建画布
HWND hwnd = CreateCanvas(L"画布", CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 400);然后你可以用GDI、GDI+、DirectDraw、Direct2D等绘图技术在上面绘制图形。个人建议使用GDI+,因为它既简单又强大。
使用GDI+要先引入库文件:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.h")
using namespace Gdiplus;声明创建画布的函数:
HWND CreateCanvas(wchar_t *title, int X, int Y, int Width, int Height);然后初始化GDI+:
ULONG_PTR gdiplus_token = NULL;
GdiplusStartup(&gdiplus_token, &GdiplusStartupInput(), NULL);接着创建画布:
HWND hwnd = CreateCanvas(L"画布", CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 400);再创建Graphics对象:
Graphics g(hwnd);现在,你就可以绘图了!
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0), 3);
g.DrawLine(&pen, 10, 10, 255, 255);
g.DrawEllipse(&pen, 10, 10, 245, 245);
g.DrawRectangle(&pen, 10, 10, 245, 245);绘完图你可以用经典的方法停顿一下:
getchar();然后是例行的清理代码:
DestroyWindow(hwnd);
GdiplusShutdown(gdiplus_token);
return 0;程序执行效果:
完整的程序如下:
<code class="lang-cpp">#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
HWND CreateCanvas(wchar_t *title, int X, int Y, int Width, int Height);
int main()
{
ULONG_PTR gdiplus_token = NULL;
GdiplusStartup(&gdiplus_token, &GdiplusStartupInput(), NULL);
HWND hwnd = CreateCanvas(L"画布", CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 400);
{
Graphics g(hwnd);
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0), 3);
g.DrawLine(&pen, 10, 10, 255, 255);
g.DrawEllipse(&pen, 10, 10, 245, 245);
g.DrawRectangle(&pen, 10, 10, 245, 245);
}
getchar();
DestroyWindow(hwnd);
GdiplusShutdown(gdiplus_token);
return 0;
}</gdiplus.h></windows.h></stdio.h></code>
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