看来最不方便的就是对编译器版本要求比较高了。。。
C++/CLI的好处:
缺点:
第一个方法是使用PtrToStringChars和pin_ptr
这个方式的好处:
这个方式的缺点:
String^转换为const wchar_t *方法如下:
const wchar_t *转换为String^是最简单的,直接用String^构造函数就行了。
代码如下:
// stringclr.cpp: 主项目文件。
#include "stdafx.h"
#include <vcclr.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "kernel32.lib")
#pragma comment(lib, "user32.lib")
using namespace System;
int main(array<system::string ^> ^args)
{
String ^str = L"Hello World";
// 获取String ^内部指针并钉住
pin_ptr<const wchar_t> strptr = PtrToStringChars(L"Hello World");
// 这个指针可作为const wchar_t *使用
MessageBox(NULL, strptr, L"String from .NET", MB_OK);
wchar_t buf[MAX_PATH];
GetCurrentDirectory(MAX_PATH, buf);
// 直接用构造函数就可以将const wchar_t *转换为String ^
String ^dir = gcnew String(buf);
Console::WriteLine(dir);
return 0;
}
</const></system::string></windows.h></vcclr.h>
另一种方式是使用Marshal::StringToHGlobalAnsi或Marshal::StringToHGlobalUni。
这种方法的好处:
这种方法的坏处:
使用这种方法要注意:不要使用Marshal::StringToHGlobalAuto,这是因为WinSDK是在编译时决定ANSI或Unicode的,而Marshal::StringToHGlobalAuto是在运行时,这样会导致出错,并且很难发现。
正确的做法是使用条件编译,如下所示:
#ifdef UNICODE
TCHAR *tstr = (TCHAR*)Marshal::StringToHGlobalUni(str).ToPointer();
#else
TCHAR *tstr = (TCHAR*)Marshal::StringToHGlobalAnsi(str).ToPointer();
#endif
2、使用后要使用Marshal::FreeHGlobal释放内存,如下所示:
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr(tstr));
关于为什么VC++2010以后编译的C++/CLI不兼容.NET2.0/3.x:
VC++2005和VC++2008编译的是v2.0程序
VC++2010以后版本编译的是v4.0程序,与.NET2.0/3.x不兼容
C#兼容是因为.NET自带C#编译器,但是.NET不可能自带C++编译器
主楼说不可再分发,但是经过测试发现,VC++2010以上版本已经取消了托管运行库,C++/CLI程序是直接链接到非托管运行库上的,所以是个误解。
所以,C++/CLI可以使用,只是要注意3.5/4.0这个版本断层。
示例程序:
// marshaltest.cpp: 主项目文件。
#include "stdafx.h"
#include <vcclr.h>
#include <msclr marshal.h>
#include <msclr marshal_atl.h>
#include <string>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
using namespace msclr::interop;
int main(array<system::string ^> ^args)
{
String ^str = L"Hello, world!";
Console::WriteLine(str);
///////////////////////////////////////////////
// VC++2005的字符串转换方法
// vcclr.h
// 通过pin_ptr<const wchar_t>固定托管内存,即可获得内部const wchar_t *指针
// 再次用WideCharToMultiByte转换,可获得char *字符串
// const char *(或const wchar_t *)转换到String ^赋值即可
printf("[VS2005]\n");
// String ^到const wchar_t *
pin_ptr<const wchar_t> pinned_str = PtrToStringChars(str);
MessageBox(NULL, pinned_str, L"pin_ptr<const wchar_t> & PtrToStringChars", MB_ICONINFORMATION);
// const wchar_t *到char *
if (int mbsize = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pinned_str, -1, NULL, 0, NULL, NULL))
{
char *mbbuf = (char *)malloc(mbsize);
if (mbbuf)
{
if (WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pinned_str, -1, mbbuf, mbsize, NULL, NULL))
{
printf("%s\n", mbbuf);
}
free(mbbuf);
}
}
// const char *到String ^
String ^stransi8 = "this is an ANSI string";
Console::WriteLine(stransi8);
// const wchar_t *到String ^
String ^struni8 = L"this is a Unicode string";
Console::WriteLine(struni8);
///////////////////////////////////////////////
// VC++2008新增的字符串转换方法
// msclr/marshal.h
// 使用marshal_context::marshal_as<const char *>实现String ^到const char *的转换
// 使用marshal_context::marshal_as<const wchar_t *>实现String ^到const wchar_t *的转换
// 使用marshal_as<string ^>的重载形式实现const char *到String ^的转换
// 使用marshal_as<string ^>的重载形式实现const wchar_t *到String ^的转换
// 除了这些以外,还定义了以下头文件
// msclr/marshal_cppstd.h -- 支持string和wstring
// msclr/marshal_atl.h -- 支持CStringA和CStringW
// msclr/marshal_windows.h -- 支持BSTR和_bstr_t
printf("[VS2008]\n");
marshal_context mc; // 管理字符串生命周期的帮助类
// String ^到const char *
const char *mystrA = mc.marshal_as<const char *>(str);
printf("%s\n", mystrA);
// String ^到const wchar_t *
const wchar_t *mystrW = mc.marshal_as<const wchar_t *>(str);
MessageBox(NULL, mystrW, L"marshal_context::marshal_as<const wchar_t *>", MB_ICONINFORMATION);
// const char *到String ^
// 其实根本不用这么麻烦,直接赋值就可以了
String ^stransi9 = marshal_as<string ^>("this is an ANSI string");
Console::WriteLine(stransi9);
// const char *到String ^
// 其实根本不用这么麻烦,同上,直接赋值就可以了
String ^struni9 = marshal_as<string ^>(L"this is a Unicode string");
Console::WriteLine(struni9);
///////////////////////////////////////////////
// 使用System::Runtime::InteropServices::Marshal类的转换方法
// 使用Marshal::StringToHGlobalAnsi实现从String ^到char *的转换方法
// 使用Marshal::StringToHGlobalUni实现从String ^到wchar_t *的转换方法
// 使用Marshal::PtrToStringAnsi实现从const char *到String ^的转换方法
// 使用Marshal::PtrToStringUni实现从const wchar_t *到String ^的转换方法
// 注意:
// 最后要注意Marshal::FreeHGlobal释放内存(当然也可以用GlobalFree函数)
// 不要使用StringToHGlobalAuto和PtrToStringAuto方法,因为C++不具备动态决定字符集功能
// 除了这些以外,还支持两种非托管字符串类型:
// 1、BSTR(COM自动化字符串,仅wchar_t *)
// Marshal::StringToBSTR
// Marshal::FreeBSTR
// 2、COM任务内存块字符串
// Marshal::StringToCoTaskMemAnsi
// Marshal::StringToCoTaskMemUni
// Marshal::FreeCoTaskMem
printf("[.NET]\n");
// String ^到char *
char *ansi_str = (char *)Marshal::StringToHGlobalAnsi(str).ToPointer();
printf("%s\n", ansi_str);
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr(ansi_str));
// String ^到wchar_t *
wchar_t *uni_str = (wchar_t *)Marshal::StringToHGlobalUni(str).ToPointer();
MessageBox(NULL, uni_str, L"StringToHGlobalUni", MB_ICONINFORMATION);
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr(uni_str));
// const char *到String ^
// 其实根本不用这么麻烦,直接赋值就可以了
String ^stransifx = Marshal::PtrToStringAnsi(IntPtr("this is an ANSI string"));
Console::WriteLine(stransifx);
// const char *到String ^
// 其实根本不用这么麻烦,同上,直接赋值就可以了
String ^strunifx = Marshal::PtrToStringUni(IntPtr(L"this is a Unicode string"));
Console::WriteLine(strunifx);
return 0;
}
</string></string></const></const></const></string></string></const></const></const></const></const></system::string></stdlib.h></string></msclr></msclr></vcclr.h>