好想法,《骑马与砍杀》就有类似的问卷系统,不过缺点是问题有点僵化,各个答案都是对应固定的结果,也就是说结果是可预知的。还有就是这个是单机游戏……
如果要专业点可以做成MBTI测试那样的,以其职业性格来匹配游戏中的职业。另外加上后台计时,根据答题时间判定玩家是否是认真回答的,如果不是…… 给他个粗犷点的种族吧。 当然有一点不好办,问卷短了无法准确误差太大,长了…… 果断没人愿意做了……
还有一个问题,很多人玩网游也许就是为了体验不一样的人生,这样子的游戏与现实的匹配,有些人可能会喜欢,但说不定正是抹杀了网游的一大乐趣呢。
如果要专业点可以做成MBTI测试那样的,以其职业性格来匹配游戏中的职业。另外加上后台计时,根据答题时间判定玩家是否是认真回答的,如果不是…… 给他个粗犷点的种族吧。 当然有一点不好办,问卷短了无法准确误差太大,长了…… 果断没人愿意做了……
还有一个问题,很多人玩网游也许就是为了体验不一样的人生,这样子的游戏与现实的匹配,有些人可能会喜欢,但说不定正是抹杀了网游的一大乐趣呢。
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