【求吐槽】简易GUI设计
warmonkey2011/04/15软件综合 IP:广东
//simple gui library
//by warmonkey
#ifndef __SIMPLEGUI_H__
#define __SIMPLEGUI_H__

void GUI_set_dev(void (*pfpoint)(uint16 x,uint16 y));
//设定输出设备的画点函数

void GUI_font(void *font,void *color);
//设定字体和颜色

void GUI_set_xy(uint16 x,uint16 y);
//设定绘图原点

void GUI_set_area(uint16 x1,uint16 y1,
                        uint16 x2,uint16 y2);
//设定绘图区域

uint16 GUI_window(TCHAR *title,uint8 style);
//窗口

uint16 GUI_title(TCHAR *title);
//窗口标题

uint16 GUI_text(TCHAR *text);
//加载文字

uint16 GUI_image(void *bmp);
//加载图像

uint16 GUI_loadbmpfile(TCHAR *filename);
//加载bmp文件

uint16 GUI_loadjpgfile(TCHAR *filename);
//加载jpg文件

uint16 GUI_progressbar(uint8 percent,uint8 style);
//进度条

uint16 GUI_button(TCHAR *text,
                  void (*callback)(uint16 obj) );
//按钮

uint16 GUI_selector_options(TCHAR *options,
                            void (*callback)(uint16 obj,uint16 item) );
//选项组

uint16 GUI_selector_list(TCHAR *options,
                         void (*callback)(uint16 obj,uint16 item) );
//选择列表

uint16 GUI_ticks(TCHAR *options,
                 void (*callback)(uint16 obj,uint16 item) );
//勾选框

uint16 GUI_editbox(uint16 limit,
                   TCHAR *text,
                   void (*callback)(uint16 obj,TCHAR *text) );
//文字编辑框

uint16 GUI_msgbox(TCHAR *title,TCHAR *text,uint8 style);
//消息框

void GUI_delete(uint16 obj);
//删除对象

void GUI_clear(void);
//清除所有内容

#endif

指定绘图原点,或者指定绘图区域,自动决定元素大小和位置。

暂时有这么多API,大家看看设计是否合理。

补充一下:主要是检查一下功能是否完整,这是一个简易GUI,只要达到类似老式黑白屏手机的效果即可。同时希望大家能提出现有功能的改进方案。
+100  科创币    科创网    2011/04/24 请版主注意为网友加分。
来自:计算机科学 / 软件综合
12
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~~空空如也
婺源寻芳
13年3个月前 IP:未同步
289901
为何不用现成的?
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20061002838
13年3个月前 IP:未同步
289926
uint16 GUI_text(TCHAR *text);
//加载文字
这类函数的功能是不是偏弱?
是否支持汉字显示?
你能不能输入字符串?
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warmonkey作者
13年3个月前 IP:未同步
289931
To LS: unicode 或 GB2312完美支持,使用指针就是为了加载字符串,而且是动态更新的
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hefanghua
13年3个月前 IP:未同步
290044
“加载jpg文件”这段应该去掉,既然是简易版本就不要捣腾那么复杂的算法了。还有LZ打算怎么存放字库?
建议加入API:
1. 画线:画直线(竖直、水平)、画45度斜线、画任意线段
2. 画框:矩形框、圆
3. 填充:基于以上两步
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phpskycn
13年3个月前 IP:未同步
290047
各种控件需要子函数,比如读、写编辑框内容什么的。另外建议加载图片的函数不需要分类,根据参数自动处理。建议LZ看一下MFC什么的…具体功能丰富点
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warmonkey作者
13年3个月前 IP:未同步
290381
TO LSS:
画点画线在这里是由HAL/LCD.h负责支持。

TO LS:
uint16 GUI_editbox(uint16 limit,
                   TCHAR *text,
                   void (*callback)(uint16 obj,TCHAR *text) );
任何对编辑框的操作都会触发(*callback)()函数,文字内容由指针传递
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csakura
13年3个月前 IP:未同步
290571
有很多不安全的地方,例如这个:
void GUI_font(void *font,void *color);
//设定字体和颜色

font的大小是多少?外部传进来的大小和内部使用的会一样么?
即使第一个版本是一样的话,那么升级后怎么办?
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warmonkey作者
13年3个月前 IP:未同步
290574
引用第7楼csakura于2011-04-21 00:23发表的  :
有很多不安全的地方,例如这个:
void GUI_font(void *font,void *color);
//设定字体和颜色

font的大小是多少?外部传进来的大小和内部使用的会一样么?
.......

忘记说明了,这个是嵌入式系统使用的代码,可以认为使用者传递的参数完全正确。
另外,使用指针是为了让外部传递任意类型的数据,内部可以定义具体的类型,比如枚举或者指向ttf文件的路径。
当然,还是要谢谢你的提醒。
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x_uy_u_n
13年3个月前 IP:未同步
290579
看H文件感觉版主功力很深,俺也搞了一个,现在在改版...窗口都出不来.
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skertone
13年2个月前 IP:未同步
294665
呵呵,我也自已设计了个GUI库

用纯C实现,可在不支持堆的系统上运行

因为我没看到楼主关于GUI对象/组件的 数据结构(结构体) 所以很多地方不好说

但就函数名(API) 定义来说还是有些建议

uint16 GUI_progressbar(uint8 percent,uint8 style);
uint16 GUI_button(TCHAR *text, void (*callback)(uint16 obj) );
uint16 GUI_ticks(TCHAR *options, void (*callback)(uint16 obj,uint16 item) );
uint16 GUI_editbox(uint16 limit, TCHAR *text, void (*callback)(uint16 obj,TCHAR *text) );

这样新增一类GUI组件就要多一个函数,而且之间的“共性”不能体现出来,也不利于代码组织与复用
至少Button 与 Edit有很大共同点
可以用 GUI_Object(int ObjType,TCHAR* text,void* CallBack); 就可以了,实事上多数组件可公用一个函数

另: 4楼的函数其实应该算在 GDI  中,可以参考下TC2.0 的帮助 GDI 函数集来构建GDI

GDI/GUI 画点的函数效率太低,真正的核心函数应该是 GUI_DrawBuf (void *buf,int x,int y,int w, int h,int mode);
buf 为显示数据,组成与你显示屏显存数据匹配,或只需简单转换
x,y 为绝对坐标起点
w,h 为显示数据宽,高
mode 为显示模式,可以是 与 或 反白 异或, 其中异或很有用显示光标时不可少

画线,画UI的图标输出字符(中英文) 都用这个函数实现

GUI_Imag 就不必要了,因为要根据显示屏的特点不同Imag的数据要统一转换成统一格式,用DrawBuf就成了
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warmonkey作者
13年1个月前 IP:未同步
296679
To LS:
我觉得为了方便,各种控件还是不要共用一个函数,因为传入的参数也不同,没必要去通用。
接受你的另外2个建议。
写缓存效率确实是高,应该改下。
话说我原来是想让GUI_image也充当解码库。现在看来,应该把这部分分离出来,由其他模块负责实现
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10班陈大葱22号
13年1个月前 IP:未同步
296814
我都使用matlab的GUI泪目...
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